|
Chaos Constructions 2006 - глазами спектрумиста.
Демо-демо-демо, в общем демо мы в этом году писать не стали, поэтому готовиться к СС2006 я начал меньше чем за месяц. Очень кстати появился интересный конкурс - 32к EXE Music, я решил непременно поучаствовать, разумеется на спектруме. За несколько дней был написан свой проигрыватель, General Sound + AY. Однако желающих писать музыку под такой изврат не нашлось, дружище Karbofos пообещал что-нибудь написать, но как назло устроился на работу.
Вообще в этом году у меня был целый список конкурсов для участия, но как обычно все планы полетели к черту. Аниматор смылся на ЮГ и игрушку на PC в играбельный вид привести мы уже не успели, а жаль, оценив сегодня игры с СС6, я уверен, что второе место мы бы точно схватили. Бросив игру, взялся за 512 байт интро, ровно 5 лет мечтал написать и постоянно что то мешало. Но это лето подарило пару идей. Первая не влезла в 512 байт, вторая…с ней вы наверное уже знакомы – “No Signal”. Интро казалось не достаточно и хотелось нарисовать несколько картинок, успел лишь одну.
А еще за пару недель до СС объявился C-jeff и мы решили выпустить релиз - его альбом Konami на CC.   Не просто выпустить, а распростронять в виде Audio CD, поскольку проект не коммерческий, то и цену мы назначили минимальную – 25р.    Релиз выходил под нашим лейблом  u b i k t u n e, фактически это дебютный релиз. Было произведено 60 дисков, но о результате авантюры я расскажу ближе к концу отчета. А пока до СС еще пара недель, есть время подбить друзей и коллег тоже поучаствовать на СС (уверен что Alco и Slip не пожалели об этом ;).
Почти за не делю до СС появилась идея еще одного проекта, друг предложил сделать игрушку на DVD плеере, c концепцией более менее определились и решили за основу взять какое-нибудь аниме, однако выбор настолько широк, что мы так ничего и не выбрали, но все же надеюсь к СС7 идея воплотиться. И так до СС остается 3 дня и я с сожалением понимаю, что не успеваю самый важный проект - сайт посвященный моей коллекции AY музыки... Потеряв голову с горя, по просьбе Felix’a и Hare наспех рисую десяток спрайтов для их мобильной игрушки про колобка.
Нервы на пределе, силы на исходе, пятница, спасть времени нет, до СС несколько часов. Торопясь собираю рюкзак, 60 дисков Konami, 2 HDD, куча чистых DVD, вроде все, выхожу!!
Пол часа в метро, пара минут пешком и я на месте.
Главным нововведением этого года стало место проведения, теперь это не школа и даже не кинотеатр, а культурно-выставочный центр "ЕВРАЗИЯ".
На улице традиционно тусуется часть посетителей, большинство уже в зале, менее расторопные еще стоят в очереди за билетами. Помня о предоставленном мне свободном входе сразу пробиваюсь к столу с биллетами, сверяем списки, Kevin вешает на запястье желтую ленточку с надписью VIP (мелочь а приятно). Всего же было три разновидности билетов, красные – для всех, желтые – для приглашенных и голубые для организаторов. Впрочем бесплатно на мероприятие впускались все обладатели компьютеров с диагональю экрана более 8 дюймов и таких замечу набралось не мало, более 200 человек.
Охранники в Евразии отрабатывали свой хлеб не стесняясь. На входе всех обладателей сумок и рюкзаков обследовали, вероятно на предмет наличия спиртного или еще каких то запрещенных предметов. Слева от входа стоял стол, судя по всему там проходила аккредитация прессы, очень любопытно какие привилегии были у прессы на пати. Бейджик, зарезервированные места для ноутбуков, проход в оргзону?
Вхожу в зал, первое что замечаю, духота, но это и понятно, зал забит посетителями, а вентиляция отсутствует, разве что в противоположенном углу зала, в зоне организаторов замечаю открытый выход на улицу. В зале полутьма, с трудом нахожу знакомые лица, Diver играется в Nintendo DS, по соседству расположились Rion и Raid, остальных не знаю, знакомимся, Spectre и Striker наверно единственные спектрумисты из Беларуси, а вот Павла Павлова наверно не пустила жена. ;)
Вспомнив про Konami пытаюсь сообразить куда бы пристроить стопку дисков, кружу по залу, у входа и около главного экрана обосновались небольшие секции спонсоров – Microsoft, Ifree, Deep Aple, почти ничего интересного, беру лишь несколько рекламных буклетов. Продолжаю экскурсию по залу, напротив основного экрана обнаруживается Hack зона, наверное самая большая из представленных, у них свой проектор и звук, руководит всем этим Agressor. Следующая полупустая зона, скучающие лица Vinny и L-Graph, наверное это зона амижников.
Ну и наконец нахожу то что искал, Retro зона, бегло оцениваю новые экспонаты, Правец, какие то ноутбуки, что-то не понятное с формой в виде пылесоса, знакомые Atari, C64, Msx, Apple. Экспонатов в этом году собралось довольно много, нашлось место и спектрумам. Роман Чунин уже традиционно привез свой ATM Turbo в лежачем PC корпусе, изображение выводилось на LCD монитор. Неискушенный зритель едва ли мог заподозрить, что это спектрум. Всем желающим Рома демонстрировал видео с CD диска, качество кстати получилось вполне приемлемое. Действом заинтересовался кто-то из прессы, началось интервью.
Свободного места на столах отсутствовало, поэтому логически рассуждая разместил пачку дисков Konami рядом со спектрумами, развесил объявления с информацией и положил рядом коробку для денег. Заниматься лично продажей дисков у меня не было ни времени, ни желания, поэтому и был выбран такой формат распространения. 10 дисков мы с C-jeff решили подарить некоторым людям.
Как то незаметно для меня, да и для зала тоже прошли первые конкурсы – ASCII Graphics и еще какой то Graphics. В показе наметился перерыв и я вышел на свежий воздух. Медный, Кано, Felix неизменные гости последних пати, кроме старой гвардии было немало и новых лиц, многие из которых не особо соображали куда попали.
Возвращаюсь в зал, на сцену как раз выходит Frog, приветствует всех собравшихся и объявляет о начале фестиваля.Что-то он припозднился, на часах уже время обеда. Продолжается показ конкурсов, график слегка запаздывает, но в целом все идет гладко. За кулисами оргзоны отдаю Frog’у диск с PC игрой Slip’a, к которой мы накануне записали комментарии и сделали свой AVI, на самом пати игры демонстрировать в реальном времени к сожалению было нельзя.
На глаза попадается запыхавшийся Vega, оказывается у них “небольшие” проблемы со спектрумами, дисководы друг с дружкой несовместимы, да и сами спектрумы работают кое-как, ZX Realtime под угрозой срыва... Мысленно пожелав оргам удачи, направляюсь в центр зала, большинство спекрумистов собрались именно там. В это время зал разрывается от криков и аплодисментов, идет Wild Compo, на экране антиамериканский ролик с дятлом Вуди в главной роли, большинство остальных работ зал встречал тишиной.
Перерывы между конкурсами увеличиваются, на экране большую часть времени красуется логотип CC, от скуки все спасаются по своему, кто-то уткнувшись в ноутбук, кто-то отправляется слушать семинары, а кто то уже и домой, на улице начинает понемногу темнеть.
На семинары мне попасть не удалось, но очевидцы рассказывают, что на презентации Microsoft’ом Vista было весело. На сцену выходит Vega, объявляют ZX Realtime coding. Участников набралось 5 человек, ровно столько же и компьютеров. Все расселись по местам, началась раздача дискет с софтом, без мата не обошлось. Многие дискеты не читались, с трудом удалось найти рабочий диск со Storm и графический редактор BGE. Помимо софта нам выдали картинку с логотипом СС, задание конкурса заключалось в использовании этой картинки в интро.
Один из компьютеров оказался неизлечимо болен и JTN был вынужден покинуть конкурс так и не написав не байта кода. Музыку в этом году можно было выбрать по желанию, я попросил старый композицию IMP’a, Budder музыку их местного музыканта Crash’a. Ребята из CPU –Allf и Elph как обычно справились быстрее всех, Они закончили работу и ушли с компо, дальше ушел Budder – третий участник, который кстати помог мне написать простейший обработчик прерываний (мой как всегда не работал), я же оставшись в одиночестве продолжал попытки кодить.
Что было сделано за два часа? Я практически повторил все, что писал день назад, дома, для 512 байт интро: окошко “no signal”, музыка (не та!), анализаторы, остальное упорно висло - хотелось сделать летающие по синусу символы СС как в старых демо, для этого я у организаторов больше часа выпрашивал соответствующую композицию Imp'a из старой демо, в итоге мне пришлось пойти и вместе с Кириллом Фроловым копировать с моего винта коллекцию AY музыки, но винт отказался работать в Linux и мы пошли за PC c Windows, полезли на бульбовский сайт, cкачали коллекцию, вскоре Кирилл куда то убежал по делам.
Я снова вернулся за спектрум, все висло и глючило, мда, 3-я бессонная ночь не проходит даром.
Прибежал Black Fox и помог отобрать нужный музон, скинули его на 3'5 дискетку, но на спектруме скопировать музон не удалось, программа для работы с PC дискетами не читалась – ошибка диска, я в очередной раз мысленно забил на интру и остался сидеть в помещении для реалтайм, наблюдая за происходившем в зале и слушая задержавшийся конкурс AY music, иногда порываясь что то добавить в код, но факт отсутствия нужного музона убивал все желание, пускать олдскульные эффекты под HappyHardCore Ravager’a, мне это казалось кощунством, особенно после того как я последние пару ночей дома забивал музон IMP'a вручную в ассемблере, выучив его практически наизусть. Все дальнейшее время, часов наверно до 2-х ночи я в основном тусовался возле спектрумов, делать что то было уже откровенно влом, но и спать не получалось.
К аквариуму (так прозвали застекленное помещение для реалтайма) подходило не мало спектрумистов и стебалось по поводу затянувшегося “realtime” компо. :)
Ближе к середине ночи появился Касик, поболтав немного по поводу предстоящего на завтра Realtime GFX мы решили освежить воспоминания в BGE (потренироваться), я что то успел изобразить за 10 минут, тут подошел Striker и мы совместно решили попробовать развести Вегу на его сокровищницу эксклюзивного софта. Выяснилось что на одном из спеков есть винчестер, тот самый, что когда то Веге достался от Анискина (это известный организатор альтернативной ZX Сети в питере – NetusNet) мы даже нашли картинку для последнего номера газеты – Netus News, Вега ушел, но скоро вернулся и довольно решительно нас выгнал из помещения для Реалтайм, видимо испугавшись что мы угробим и без того разваливающиеся на ходу спектрумы.
Большинство посетителей на ночь удалились домой, многие так и не пришли на второй день. Оставшиеся разделились на два лагеря, одни отправились дрыхнуть в зал для семинаров, остальные в качестве подушек предпочли ноутбуки. В зоне Hack похоже по кругу крутили древний фильм – “Беги, Лола Беги”.
Я же прогулявшись пол часика по ночному Питеру, вернулся в зал, устроившись на паре стульев, наконец то заснул , первый раз за последние 3 дня. Проснулся и по привычке уже отправился в “аквариум”, спектрум с моей интро за ночь даже не повис, приняв это как знак, плюнул на все “крутые” идеи, и довел интро до финального состояния. Год перерыва в коде напомнил о себе очень неожиданно, я пытаюсь, но не могу написать даже бегущую строку. Делать нечего, пишу ее через RST10. Black Fox подсказывает английский вариант некоторых фраз. Вроде все, cдаю диск на оцифровку и только тут вспоминаю задание - "вам дается логотип СС…” ok, быстренько крашу его в красный цвет и дописываю код: ld hl,#4000 ld de,logo ...
готово, отдаю диск... начинается оцифровка, Вега комментирует увиденное - "Первое место будет у Elph, второе у тебя", работ CPU я не видел, но казалось очевидным что оба первых места за ними. В дальнейшем диск с моей “Realtime” Intro так и не был найден (вероятно его по случайности отформатировали), а само интро было дисквалифицировано, формулировка на сайте звучит так “за использование принесенной с собой справочной литературы, а также выполнение работы за время большее времени, отведенного на проведение конкурса ”. Этот инцидент очередной камень в огород организаторов.
Второй день CC так же принеc много интересных впечатлений. Предстояло ZX Realtime Graphics, участников набиралось 5 человек: Diver, Rion, Kasik и я. Но тут СС внес свои коррективы, неожиданно на конкурс вызвалось еще 2 человека, Tronyx и неизвестная никому девушка - Shumnaya. Позже выяснилось, что Tronyx рисовал на спектруме лет 10 назад еще в ArtStudio, а девушка и вовсе не видела спектрум ни разу. Black Fox решил дать ей пол часика на освоение редактора. По моему это не сильно помогло, к тому же ей достался самый забавный спек, который непременно старался сбросится каждые 10 минут.
И так конкурс начался, а я оказался за бортом. Компьютеры все были заняты. Но слишком уж интересный конкурс, чтобы его пропускать, и я спросив согласие организаторов перебрался в зону "Выставка старых компьютеров" где очень вовремя появилась классная машинка - новенький Pentagon 1024, его создатель - Алексей Жабин любезно разрешил мне его использовать для рисования. Заданием в конкурсе было "нарисовать несуществующее животное", казалось что фантазия из моей головы испарилась также как кислород из душного зала СС. Пришлось рисовать первое, что попалось на глаза, это была белая кошка Чунина Романа с его же рекламного буклета про компьютер АТМ. Контуры были готовы, но рука потянулась к кнопке Delete, и я поняв что очередной раз занимаюсь ерундой, нажал кнопоку. Начал ваять из головы, что из этого вышло большинство наверное уже видело, последнее место, я с ним не согласен, но в этом конкурсе действительно было важнее участие. Зато теперь я знаю на что способен и на что способны монстры ZX GFX сцены. Конкурс проводился первый раз в истории российских пати, поэтому не обошлось без накладок. Картинку Diver'a по запарке не показали, моя тоже имела шанс не попасть на экран, ее с большим трудом считали на растроеных дисководах, но хвала Black Fox’у, пронесло.
Как назло к концу конкурса ZX Realtime Graphics начался конкурс PC Realtime Coding, я для себя заранее решил принять участие и там и там. Отдельное спасибо организаторам PC Realtime за то что пошли на встречу и разрешили начать чуть позже, а также установили на компо машины PureBasic, о чем я просил еще на сайте СС. Однако сам конкурс получился не очень интересным, вопреки моим ожиданиям, компо машины были совершенно голые, ни фотошопа ни каких либо редакторов не было, да и задание было не слишком оригинально – “Вам дается 8 картинок на тему природы и музыкальный файл в формате mp3, вы должны сделать что то типа презентации…”. mp3 по просьбе двух участников был превращен в WAV (его проще проиграть).
Основной враг скоростного кодинга - это баги, если вы умеете писать без них, то вполне реально написать что то интересное, если нет, то вероятность близка к нулю. Я больше 50% времени потратил только на отлов глюков, причем таких примитивных, что стыдно об этом писать. Кстати, некто не подумал сравнить производительность компо машин и машины для оцифровки, соответственно работы могут на экране смотреться не так как задумывал автор, с этим нужно что то делать. И в самом конкурсе нужно давать большую свободу, зал во время его показа явно скучал, никому не интересно слушать 4-й раз одну и ту же музыку с одинаковым набором картинок.
И так кое-как приняв участие в 3-х realtime конкурсах я посчитал свой долг выполненным и отправился в зал, там как раз начиналось PC 64k intro. Некоторые работы вызывали жиденькие аплодисменты, лично я ничего нового не увидел. Во второй день про график пришлось забыть, творилось что то непонятное, на организаторов как будто свалились все возможные “33 несчастья”. Колонки теряли голос, несколько работ не были показаны, иногда на сцену выходил Random пытаясь как то разрядить атмосферу, получалось не всегда.
Проголодавшись я направился к выходу, там был устроен небольшой буфет, ассортимент которого ограничивался бутербродами с колбасой, пирожками и двумя видами газировки. Не густо, но зато никуда идти не надо. Для более серьезной трапезы, напротив "Евразии" располагалось неплохое кафе, там ассортимент побольше и конечно все желающие пользовались магазинами и ларьками.
К вечеру организаторам удалось начать показ самого ожидаемого на CC компо - PC Demo. Не могу судить на сколько были оправданы ожидания, но количество демо (9) дает надежду на возрождение демосцены в России. Кто то даже высказал мнение, что первое место и на Assembly не стыдно было бы выставить.
На этом конкурсы закончились, стоит сказать, что провести и показать успели не все. Например ZX Realtime Music хоть и был проведен в самом конце второго дня, перед самым награждением, но сами работы проиграны не были. Впрочем сам конкурс также как и ZX Graphics порадовал участием людей далеких от спектрума.
Награждение открыл один из спонсоров фестиваля – представитель экологической организации TEIA, которая обещала выделить на призы порядка 2500$, однако уровнем работ жюри похоже осталось не очень довольно, отчего бюджет был урезан в половину. Наличных спонсоры принципиально решили не выдавать, поэтому в качестве призов были сертификаты на сумму до 50-200$ (?) на покупку техники “в одном известном магазине”, это формулировка спонсора. Несколько призов досталось работам из конкурса Wild, что то ушло авторам Фоторабот.
Весьма абсурдная ситуация, когда призы достаются авторам работ сделанных за минуты (фото), в то время как игнорируются работы создаваемые все лето (демо, интро, игры). После эколога на сцену вышел Random, в зале к этому моменту осталось где то человек 200-250. Призов не будет, - сказал Random и начал раздачу дипломов. За первые места вручался диплом формата A3, замечу весьма неудобный формат, место для сгиба никак не обозначено. Не совсем понимаю почему организаторы 5-й год подряд экономят на рамках, хотя бы за первые места. Обладателям вторых и третьих мест повезло не больше, формат хоть и был традиционен – А4, но получали они уже не диплом, а какую то “грамоту”, памятную что ли?
Лица призеров уходивших со сцены лишь с дипломами и грамотами я лучше описывать не буду. Вскоре появился и Frog, как оказалось он ездил за главным призом от TEIA – велосипедом, который ему же и достался (однако позже был передан авторам демо Gaia).
Впрочем призы все таки были, почему их нужно было раздавать отдельно от дипломов, осталось для меня загадкой.
И призы были неплохие, наиболее серьезным работам (демо, интро) вручили мобильные телефоны Razr, дальше были призы помельче, видеокарты, винчестеры и прочая переферия. Награждались только первые места.
Ну вот и кончилось награждение, а вместе с ним фестиваль.
Организаторы традиционно поблагодарили всех присутствующих за участие и конечно пригласили на CC’7.
Ну что, теперь я могу написать пару строк об успехах нашего первого релиза Konami. И так, порядка 10 дисков мы раздали друзьям и знакомым по спектруму, оставшиеся 50 были разобраны посетителя фестиваля. На ценнике дисков красовалась круглая цифра 25. Однако у некоторых посетителей желание иметь диск явно перевешивало количество мелочи в кармане, на что мы в общем то не в обиде. Главное, что все диски с релизом нашли своих слушателей, а значит мы не зря старались. И в следующем году обязательно предложим всем желающим новые релизы нашего лейбла u b i k t u n e.
Возвращаясь к теме фестиваля, я хотел бы сделать акцент на положительные моменты.
Смена концертной площадки “Ленинградский дом молодежи” на выставочный центр “Евразия”, позволило сменить и формат фестиваля. А новый формат удобен как приезжим (позволяет порядочно сэкономить на гостинице), так и местным жителям. И если в прошлом году на фестивале я традиционно наблюдал большей частью знакомые лица уже не молодых сценеров, то в этом году было много молодежи, только-только начинающей врубаться в демосцену. А молодые таланты сцене необходимы как воздух.
Ну и на последок не могу не процитировать один из диалогов произошедших у меня в ICQ благодаря СС:
Тук тук
Можешь помочь бызовыми ответами на пару пустяковых вопросов
Касательно работы с АСМ под Спектрум?
Могу
О. круто
Меня зовут Алекс. Я был на СС и видел твою мега работу, NO SIGNAL ? собственно имхо когды ты ее писал – я сидел напротив крякал софтину на контесте по рт кряку. После просмотра твоей демки меня дико проперло на Спектрум, поэтому обращаюсь к тебе ибо все это можно сказать по твоей “вине” ?…
До встречи на Chaos Constructions 2007!!
newart/n-discovery, 26.09.2006
|